游戏行业目前最吃香的岗位主要集中在技术、美术和策划三大方向,具体来说:
1. **游戏策划师**
特别是系统策划和数值策划,年薪普遍在20-30万区间。这类岗位负责设计游戏玩法、经济系统和成长体系,需要较强的逻辑思维和数据分析能力。2024年行业报告显示,策划岗位的新发职位占比高达7.4%,需求位列第一。
2. **3D建模师(次世代方向)**
角色建模和场景建模的需求量很大,尤其是掌握ZBrush、Substance Painter等次世代流程的建模师。由于次世代游戏市场扩张,这类岗位的薪资涨幅明显,中级以上建模师月薪可达1.5-2.5万。
3. **U3D/U4引擎开发工程师**
负责游戏核心功能开发和性能优化,平均年薪超过30万。随着跨平台游戏和元宇宙概念兴起,引擎技术人才缺口持续扩大。
4. **特效设计师**
包括技能特效和场景特效设计,需熟练使用Unity粒子系统或UE Niagara。头部公司的资深特效师年薪可达40万以上,紧缺指数(TSI)长期保持在3以上。
5. **游戏数据分析师**
通过用户行为数据优化游戏运营,擅长SQL和Python的从业者更吃香。大型厂商通常为这类岗位提供15%-20%的薪资溢价。
补充说明:
- 上海、广州等一线城市聚集了60%以上的高薪岗位,成都、杭州的二次元游戏公司对美术类岗位需求旺盛。
- 企业更看重3-5年实操经验,学历要求相对宽松(本科占比55%)。
总结,技术岗的薪资天花板更高,而策划和美术岗的入门门槛相对友好,适合不同背景的求职者选择。